Gestão de dinheiro e educação financeira são habilidades sem as quais os adolescentes não podem se dar ao luxo de viver. Comece a conversa em casa ou na escola com jogos divertidos sobre diferentes aspectos de como lidar com dinheiro.
Pesca para cartões de crédito
Pegue o clássico jogo de cartasVai pescara um nível maduro quando você incorpora o gerenciamento de cartão de crédito. Usando termos comuns de cartão de crédito, cada carta de jogo assume um novo significado e os jogadores competem para terminar com a melhor oferta de cartão de crédito. A jogabilidade é simples, mas terminar com uma carta vencedora não será tão fácil. Se você tiver mais de um baralho de cartas, faça vários jogos em grupos menores em uma sala de aula e, em seguida, faça com que todos os jogadores do grupo maior comparem suas últimas cartas quando todos os jogos terminarem.
Artigos relacionados- Presentes legais para adolescentes
- Idéias para a noite da terceira idade
- Fotos reais de adolescentes da vida cotidiana
Número de jogadores: Três a sete
Objetivo: Mantenha a melhor carta em suas mãos até o final do jogo.
O que você precisa
- Um baralho padrão de cartas
Preparativos
- Escreva as seguintes regras onde todos possam vê-las durante o jogo:
- Os cartões pretos têm uma taxa anual, os cartões vermelhos não.
- O número em cada cartão denota a taxa de porcentagem anual (APR) para o cartão. As cartas com figuras continuam sendo numeradas após dez, então um Valete tem onze e assim por diante.
- O naipe de cada carta denota quaisquer recompensas oferecidas com a carta. Os diamantes oferecem três por cento de dinheiro de volta em todas as compras, os clubes oferecem um ponto por dólar gasto para ser usado no resgate de vales-presentes, espadas oferecem um voo doméstico gratuito quando você gasta mais de $ 30.000 e corações oferecem um por cento de dinheiro de volta em todas as compras.
- O cartão com a APR mais baixa, sem anuidade e as recompensas de diamante são os melhores. Para determinar se um cartão é melhor do que os outros, primeiro procure a TAEG mais baixa, depois a taxa anual e use as recompensas como desempate, se necessário. O professor ou a turma podem determinar a ordem de classificação das recompensas. Por exemplo, os ouros são os melhores, então as copas, seguidas por paus e espadas são os mais baixos.
Como jogar
- Distribua cinco cartas para cada jogador e espalhe o resto das cartas em uma pilha virada para baixo no centro da área de jogo.
- Jogue de acordo com as regras padrão do Go Fish, onde cada jogador pede a outro uma carta que combine com uma em sua mão. As correspondências podem ser baseadas na cor, naipe ou no número e não precisam corresponder a todos os três aspectos do cartão.
- Um jogador está fora do jogo porque só lhe resta uma carta na mão. Ele fica fora do jogo com esta carta até que todos tenham apenas uma carta.
- Se o último jogador ainda tiver mais de uma carta em sua mão quando todos os outros estiverem fora, outro jogador embaralha suas cartas e então seleciona uma daquela pilha.
- O jogador com o melhor cartão de crédito na mão no final do jogo é o vencedor.
Buster de orçamento
Neste jogo de cartas acelerado, os jogadores correm para equilibrar seus orçamentos antes que alguém fique sem cartas.Orçamentaçãoparece um conceito simples, mas se complica com despesas inesperadas e mudanças na receita. Este jogo dá aos adolescentes uma visão real de como pode ser difícil equilibrar um orçamento. Reveja as regras e configure algumas vezes para garantir que todos entendam como jogar, pois este jogo é um pouco mais complexo.

Número de jogadores: Dois a quatro
Objetivo: Seja o primeiro jogador a equilibrar seu orçamento e ficar sem cartas.
O que você precisa
- Um baralho de cartas padrão, coringas incluídos
- Lembretes
- Canetas
Como jogar
- Separe o baralho onde uma pilha inclui apenas 10s, J's, Q's, K's e A's. Estas são as cartas de renda que ditam o orçamento mensal de cada jogador. Cada cartão representa centenas de dólares:
- 10 = $ 1.000
- J = $ 1.100
- Q = $ 1.200
- K = $ 1.300
- A = $ 1.400
- A segunda pilha inclui todas as outras cartas.
- Cada jogador escreve em cinco notas adesivas as seguintes categorias, uma por nota. Isso dá a cada jogador um limite de orçamento mensal. Essas notas são alinhadas na frente de cada jogador e da esquerda para a direita de cada jogador, suas notas são lidas:
- Despesas de casa
- Despesas com alimentação
- Despesas de transporte
- Despesas de diversão e entretenimento
- Diversos
- Embaralhe e distribua as cartas de renda voltadas para baixo.
- Cada jogador escolhe uma carta de renda. Essa é a renda mensal para todo o jogo e deve ser colocada ao lado da linha de notas adesivas. Adicione as cartas restantes ao outro baralho e embaralhe-as.
- Distribua cinco cartas para cada jogador, eles podem olhar para essas cartas. Coloque o resto das cartas no centro da área de jogo viradas para baixo como a pilha de compra.
- Se um jogador receber um coringa, ele não poderá alterar sua receita durante todo o jogo.
- Na primeira vez, cada jogador coloca uma carta de sua mão no post-it 'despesas da casa' e um cartão no post-it 'despesas com alimentação'. Como essas são necessidades básicas, os jogadores devem manter pelo menos um cartão de despesas nessas duas categorias durante todo o jogo. Qualquer jogador pego com uma casa vazia ou categoria de despesas com comida após seu primeiro mandato perde automaticamente.
- Nas jogadas subsequentes, cada jogador compra um card. Eles devem então usar qualquer cartão em sua mão como um cartão de despesas colocado em qualquer uma das categorias de notas adesivas. Adicione dois zeros ao número de cada carta em sua mão para obter seu valor neste jogo. Por exemplo, um dois seria duzentos dólares e um nove seria novecentos dólares.
- Se um jogador não puder estipular uma despesa, mudar sua receita ou fazer qualquer outro movimento legal, ele saca duas cartas extras do baralho e não descarta.
- Uma vez que uma carta é colocada como despesa, ela não pode ser removida, a menos que a renda do jogador mude. Pode haver até três cartões de despesas em qualquer categoria de nota, mas todos os cartões nas despesas totais de um jogador não podem somar mais do que sua receita.
- Se um jogador comprar uma carta da pilha de compras que estava originalmente no baralho de receita, ele pode substituir sua receita atual pela nova receita em um turno, em vez de alocar uma despesa.
- Jokers são despesas inesperadas. Se um jogador comprar um curinga, ele perde sua próxima jogada.
- Depois de jogar uma carta, cada jogador coloca uma carta de sua mão na pilha de descarte.
- A primeira pessoa a ter pelo menos um cartão de despesas em cada uma das cinco categorias que seja menor do que sua receita designada e não tenha mais cartões em sua mão é o vencedor.
Investidores Sábios
Neste jogo de RPG, os adolescentes usam estratégias inteligentes para convencer os outros de que sua empresa é um bom investimento. Essa abordagem de Duas Verdades e uma Mentira fará com que os jogadores pensem em manobras de marketing e eliminem os fatos ao tomarem grandes decisões financeiras.
Número de jogadores: Oito a vinte
Objetivo: Para ganhar mais dinheiro em investimentos.
O que você precisa
- Dinheiro falso
- Materiais de arte como papel e marcadores
- Mesas ou escrivaninhas pequenas, pelo menos três
Preparativos
- Crie cartões de retorno sobre o investimento rasgando um pedaço de papel em quatro partes iguais.
- Em cada pedaço de papel, escreva um número com base no número de empresas em seu jogo. Se o seu jogo tiver cinco empresas, você escreverá os números 1, 2, 3, 4 e 5 em tiras de papel separadas.
Como jogar
- Separe a classe em dois grupos iguais: investidores e empresas. Se você tiver um número ímpar de jogadores, não há problema em ter um grupo maior do que o outro.
- Os investidores devem se reunir em uma extremidade da sala e distribuir uma quantia igual de dinheiro falso para cada pessoa. Cada pessoa tem dez minutos para desenhar uma tabela em uma folha de papel. A tabela deve ser semelhante a esta:
| Nome da empresa: | Valor do investimento: | Retorno do Investimento: | Total: |
|---|---|---|---|
| O que. 1 | |||
| O que. 2 | |||
| O que. 3 | |||
| Total geral: | |||
| Menos dinheiro inicial: | |||
| Ganho Total: |
- As empresas têm dez minutos para criar materiais de apresentação para exibir em sua mesa ou escrivaninha. Cada empresa pode usar três folhas de papel, mas cada uma só pode mostrar uma informação específica. Por exemplo, uma empresa pode desenhar um logotipo em uma peça, oferecer sua declaração de missão em outra e oferecer um retorno mínimo do investimento prometido na última. As empresas devem incluir uma mentira em uma de suas folhas de papel. Uma boa mentira pode ser afirmar que seu retorno do investimento mais recente foi cinco, quando você realmente não sabe se isso é verdade. O objetivo é fazer com que o máximo de investidores invistam na sua empresa.
- Depois que cada empresa tem um display configurado, o professor coloca aleatoriamente um retorno do investimento na parte inferior da mesa da empresa, onde ninguém pode vê-lo.
- Os investidores agora têm dez minutos para visitar as mesas da empresa, ler os materiais e conversar com o proprietário da empresa.
- No final dos dez minutos, cada investidor deve ter distribuído todo o seu dinheiro para empresas usando a tabela que desenhou. Os investidores podem colocar todo o seu dinheiro em uma empresa ou dividi-la em várias.
- O professor então revela o retorno do investimento de cada empresa.
- Os investidores escrevem esses números ao lado de cada empresa em sua mesa. Eles calculam quanto fizeram de seus investimentos multiplicando cada valor de investimento pelo retorno sobre o investimento dessa empresa, somando os totais de cada investimento e, em seguida, subtraindo o valor com o qual começaram o jogo.
- A empresa que recebeu o maior valor de investimentos e o investidor que ganhou mais dinheiro ganham.
- Faça todos os jogadores trocarem de papéis e começar de novo.
Jogos online
Se você está procurando atividades mais autodirigidas, os jogos online com conceitos financeiros são ideais. Esses jogos reforçam as habilidades comuns de gerenciamento de dinheiro por meio de gráficos emocionantes e desafios difíceis.
-

A Atividade de Riscos e Recompensas do Mercado de Ações
Use o mercado de ações: riscos e Recompensas Atividade da Casa da Moeda como base para uma competição em sala de aula. A atividade original pede aos alunos que acompanhem as ações ao longo de várias semanas, mas você pode tornar este um jogo rápido em sala de aula fazendo com que cada aluno selecione três empresas usando o método de alvo fornecido e comparando seus números atuais com as três ações escolhidas por especialistas. O aluno com mais escolhas aleatórias que supere as escolhas de especialistas é o vencedor. - Finanças 101 é um jogo online estilo arcade que simula preocupações com dinheiro na vida real. Você precisa criar uma conta usando seu e-mail para jogar, mas o jogo é gratuito. Baseado em um jogo de tabuleiro de ação ao vivo, os jogadores viajam pela vida adulta cotidiana e precisam tomar decisões sobre como gastar e ganhar dinheiro.
- Os alunos que amam uma boa história de detetive vão se divertir jogando Revolução Gen i . Este RPG online gratuito pede aos alunos que ajudem os personagens de um mundo fictício a resolver problemas financeiros, recrutando especialistas e reunindo pistas sobre o cenário. Para se registrar, você precisará fornecer informações pessoais, como seu nome e endereço, ao criar uma conta de usuário. O jogo inteiro consiste em dezesseis missões separadas, cada uma levando cerca de trinta minutos para ser concluída.
- Futebol Financeiro é um jogo online gratuito que combina questões de educação financeira com um jogo de futebol profissional. Escolha o modo de jogo individual ou mano a mano e sua faixa etária de 11 a quatorze, quatorze a dezoito ou dezoito e acima. Para fazer qualquer jogada, você terá que responder corretamente a perguntas adequadas à idade sobre gerenciamento de dinheiro nesta versão mais simples do Madden NFL.
Diversão com educação financeira
À medida que os adolescentes crescem e amadurecem, eles vão entender que não podem sobreviver neste mundo sem informações básicas de gerenciamento de dinheiro. Dê a seus adolescentes uma vantagem inicial de sucesso na vida adulta em termos de que eles se conectarão com o uso de jogos e atividades divertidas.

Escolha Do Editor
Vênus em Virgem Significado e Personalidade
Lathyrus cheiro cometa
9 melhores Rums temperados para todos os gostos
Poemas de fogos de artifício para crianças